Meadow Environment - Dynamic Nature 2.9.1植被地形
该资源包
- 包含 100% 扫描资源的大库,经过精心优化、图集化和 LOD 处理;
- 一组着色器,借助它们可实现更高的质量并简化工作流程;
- 带有小树林的草甸环境;
- 我们的所有资源均可使用所有着色器;
- 包含来自视频的 HD SRP 演示;
- 还包含 Unity 标准渲染的演示;
-包含 Vegetation Studio NON PRO 的演示场景;
- 包含 Vegetation Studio PRO 的演示场景;
- 来自第二个视频的 NON HD SRP 演示场景至少需要:Vegetation Studio Pro,R.A.M 2019 – River Auto Material 2019 才能运行。视频说明中包含分步教程、下载链接和使用过的资源;
- 与 Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro 搭配使用效果最佳;
我们的资源包包含 5 个方面的内容(艺术内容、着色器、工具、支持文件等);
1)艺术内容:
- 21 种带有 LOD 和 91 种预制件的悬崖模型:标准、顶盖或有树叶和草遮盖;
- 20 种带有 LOD 和 68 种预制件的岩石模型:标准、顶盖或有树叶和草遮盖;
- 6 个低多边形背景山脉;
- 8 个灌木丛:带有 LOD 的柳树和枫树,以及相互交叉用作最后的 LOD;
- 9 个细节网格:带有 LOD 的三叶草、雏菊、枯草、草木、叶子;
- 21 种带有 LOD 的施工套件围栏;
- 24 种系统围栏模型:支柱和跨栏;
- 12 种带有 LOD 的组合式围栏模型;
- 所有上述配置的 53 个围栏预制件;
- 10 种花朵,带有 45 种 LOD 网格,有多种花型:平面、十字、精细;
- 15 种草,LOD 有多种变化:平面、十字、精细;
- 具有 LOD 的 70 个花和草预制件;
- 70 个花和草预制件,用于没有 LOD 的 Unity 地形;
- 5 种地面纹理集:27 种纹理,包括:反照率/平滑度、ao、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;
- 颗粒和昆虫:蜜蜂、蝴蝶、树叶、灰尘;
- 2 种带有 R.A.M 道路轮廓的视差着色器的肮脏道路材质;
- 适用于您的地形的 14 个地形高度贴图图章和 Unity 地形图章 2018.3+;
- 14 张 GAIA 地形图章;
- 3 个具有 LOD 的树桩,并与地形混合变体混合;
- 2 个带 LOD 的蘑菇;
- 3 种树木预制件:高清、Vegetation Studio、经优化和烘焙;
- 11 棵有 LOD 的树木并相互交叉用作最后的 LOD;
- 树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;
- 树三角形规格如下;
- 所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;
- 在地面纹理中,您会发现:草甸草木、肮脏的地面、肮脏的草木、树叶、不必要;
- 高清 SRP 演示;
- Unity 标准渲染演示;
- 带有 Vegetation Studio Pro 生成功能的演示;
- 带有 Vegetation Studio Standard - NON PRO 生成功能的演示;
2)着色器:
- 所有着色器均支持植被工作室间接实例化,开箱即用;
- 3 种草地着色器:精简版、标准版、镜面版;
- 4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;
- 1 个交叉着色器,作为最后一个树木 LOD 级别
- 树皮和叶子着色器,带有金属/镜面变体;
- 对象接触河流自动材质水面时,支持 HD 和 LW RP 2019.2+ 自动湿润;
- 请注意,LW 和 HD RP 约增加了 7 种新的着色器,它们包括:平面、三面体 uv、通过方向矢量覆盖等。
3)从 HD SRP 移植的风着色:
- 在渲染风着色方面功能高级且经济划算;
- 我们所有的资源都可使用风;
- 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。
- 风管理草地色彩和法线;
4)工具和脚本:
- HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;
5) 其他支持文件:
- 后处理堆栈 2.0 配置文件;
- GAIA 图章;
- R.A.M 道路配置文件;
树木规格 - 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。
树木包含优化和高清版本:
优化的 LOD 平均 tris:
大的独立平台:14200/6200/4000/2500/24(交叉);
大森林:6000/2600/1600/1100/20(交叉);
中等:9200/6200/3500/2100/24(交叉);
年轻:3200/1300/650/27(交叉);
植物:900/450/2400/24(交叉);
HD LOD 的 tris 非常相似:
所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;
金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)
镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)
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