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编辑器/功能拓展
PuppetMaster 1.0 角色动作切换解决方案
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本帖最后由 皆大欢喜 于 2022-7-2 22:33 编辑
历史版本索引:
PuppetMaster 1.1
Advanced active ragdoll physics complete with ragdoll creation and editing tools from the creator of Final IK.
高级的活跃布娃娃物理系统,带有布娃娃创建和编辑工具,由 Final IK 的开发者开发。
- 增加了烘焙器,一款强大的新工具,可将 PuppetMaster 物理系统烘焙到人型角色、通用和旧版 动画剪辑中。
- 全新高度优化且易用的道具系统
- 用于断开身体部位的新优化的 API。
- 更新了文档
- 修复了许多错误,提升了稳定性,请参阅发行说明以获取完整列表。
PuppetMaster 0.9 完全兼容 Final IK 1.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本。
我可以用 PuppetMaster 来做什么?
- 制作布娃娃动画
- 一键创建两足动物布娃娃
- 在场景视图中直观地可视化编辑碰撞体和关节限制。
- 为布娃娃角色创建程序化行为。
2022-7-2 22:31 上传
PuppetMaster 1.0 角色动作切换解决方案
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