编辑器/功能拓展 Highlight Plus 7.9.2 模型轮廓发光高亮透视效果插件

本帖最后由 仓库小力巴 于 2022-2-16 15:07 编辑

Highlight Plus 7.9.2

Highlight Plus 7.9.2

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Highlight Plus

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Highlight Plus 7.9.2 模型轮廓发光高亮透视效果插件

Highlight Plus 7.9.2 模型轮廓发光高亮透视效果插件
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Highlight Plus adds outline, glow, overlay, see-through and other effects to any 3D object in your scene.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
描述
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。
HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。

** 视觉特征 **
- 轮廓颜色、α 和宽度
- 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩
- 内部发光颜色、宽度和强度
- 覆盖颜色、α 和动画速度
- 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
- 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
- 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间

** 其他特征 **
- 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)
- 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行
- 通过输入体积触发的选项
- 可排除特定的子网格
- 可精确控制自动模式的事件系统
- 淡入/淡出
- 将设置复制到可重复使用的配置文件中
- 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组
- 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机
- 安全:不会修改对象材质、着色器或网格
- 性能:这不是完整的屏幕图像特效
- 有序透视更多详细信息,请查看此处。
- 3 个质量等级

** 平台兼容性 **
内置/标准管线 (Unity 2018.4+)
- 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容
- 兼容 VR
- 移动端速度极快

通用渲染管线 (Unity 2019.3+)
该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。

请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。
为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。

2022-2-16 15:05 上传
文件大小:
20.8 MB
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