什么是 Kinematic Character Controller?
Kinematic Character Controller 是一种相对低级别的角色控制器解决方案,它不依赖于任何特定的游戏类型,并且可以与任何项目/体系结构完美地集成在一起,同时尽可能将摩擦或臃肿度降到最低。它没有使用刚体物理学,而是使用“碰撞和滑动”算法,使运动做到完美流畅,精确且反应灵敏。注意,它的“运动学”特性意味着它不会自动受到力或刚体的推动。这些类型的交互必须明确地写成脚本。
适用人群是谁?
要使用此资源包,需要具备强大的编程知识和 3D 数学知识。这绝不是“即插即用”的解决方案,它需要您自己编写输入、镜头、动画和速度/旋转处理代码。它是为那些希望完全自由地编写特定于游戏的角色控制器,但又有坚实基础的用户而设计的。