编辑器/功能拓展 HealthEnergyBarTool 1.2

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Health Energy Bar Tool!
HealthEnergyBarTool makes it easy to create dynamic state UI for your game, such as health bar, energy bar, hunger score, etc

Not just a single bar of blood display, but a representation of many heart images like Zelda can be implemented quickly,or define different display images and colors in multiple states and without any code

Remember, there are many different ways to display, choose one or more of your favorites and join the game!
3 different UI performance effects, a variety of custom dynamic effects

1.LongIconBar:
This is the most common way to display, often used for health, energy and other values

2.OneLongIconBar_ManyStateIcon:
This style builds on OnLongIconBar and changes the current UI image based on the ratio of the current value to the maximum value

3.MultipleIconHealthBar:
This style splits the value into paragraphs, each of which presents the value in a separate UI, similar to Zelda's Heart Health UI

Completely written in C#, fully using UGUI, clean and simple source code, modular design, easy to use customization and extension
A simple setup will do just that, just a simple setValue ()!
Can be used directly, easy to use!



健康能量棒工具!
HealthEnergyBarTool使您可以轻松地为游戏创建动态状态UI,如健康栏、能量栏、饥饿评分等

不仅仅是一条血液显示,还可以快速实现像塞尔达这样的许多心脏图像的表示,或者在多个状态下定义不同的显示图像和颜色,而无需任何代码

请记住,有许多不同的方式可以显示、选择一个或多个您的收藏夹并加入游戏!
3种不同的UI性能效果,各种自定义动态效果

1.LongIconBar:
这是最常见的显示方式,通常用于健康、能量和其他值

2.OneLongIconBar_ManyStateIcon:
此样式基于OnLongIconBar,并根据当前值与最大值的比率更改当前UI图像

3.多图标健康条:
这种样式将值拆分为多个段落,每个段落在一个单独的UI中显示值,类似于塞尔达的心脏健康UI

完全用C#编写,完全使用UGUI,源代码干净简单,模块化设计,易于使用自定义和扩展
一个简单的设置就可以做到这一点,只需简单的setValue()!
可以直接使用,使用方便!

2024-5-29 10:05 上传
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