Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何动物或人形角色的根运动或原地运动。
AC 是适用于我的所有资源的基础控制器,但也可以用于商店内的其他任何资源。
这款控制器从零开始打造,经过 3 年多的锤炼,借助流畅的模块化控制器,令我的资源更加卓越出众。
AC 基于状态和模式。状态比如:位置移动、空闲、跳、跌倒、飞、游泳…而模式比如:主要攻击、次要攻击、击中、行动等。 状态是包含某些逻辑的动画,这些动画无法相互重叠(例如:你无法同时游泳和飞翔)。 模式是播放状态动画时所使用的动画(例如:攻击的同时飞翔和奔跑)
[color=var(--color-font-cyan)]手册 [color=var(--color-font-cyan)]|集[color=var(--color-font-cyan)]成 |论坛主题
功能特色
- 基于状态的模块化系统 - 姿态动画 - 激活状态、姿态或模式的区域 - 平台逻辑 - 地形校正 - 用于参考连接的非依赖系统 - 移动端即用 - 与 Rewired 兼容 - 可编写脚本的变量 - 数值(生命值、体力、空气) - 头部看向 - 导航网格 AI 控制 - 单击 - 网格更换器 - 材料更换器 - 拾取掉落逻辑 - 混合形状/变形管理器 - 扩展控制 - 步态管理器 - 特效管理器 - 再生成器和检查点 - 重力更换器 - 大脑 AI - 动画器清晰易读 - 提供了完整的 C# 源代码
- 文件大小:
- 未知
- 下载次数:
- 1
- 附件售价:
-
19 钥匙 购买记录
-
本地下载
提取码: gnab
|